VREyeParameters
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die Schnittstelle VREyeParameters der WebVR API enthält alle Informationen, die zum korrekten Rendern einer Szene für ein bestimmtes Auge erforderlich sind, einschließlich Angaben zum Sichtfeld.
Hinweis: Diese Schnittstelle war Teil der früheren WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API abgelöst.
Auf diese Schnittstelle können Sie über die Methode VRDisplay.getEyeParameters() zugreifen.
Warnung:
Die Werte dieser Schnittstelle sollten nicht zur Berechnung von Ansichts- oder Projektionsmatrizen verwendet werden. Um eine möglichst breite Hardware-Kompatibilität zu gewährleisten, verwenden Sie die von VRFrameData bereitgestellten Matrizen.
Instanzeigenschaften
VREyeParameters.offsetSchreibgeschützt-
Gibt den Abstand zwischen dem Mittelpunkt zwischen den Augen der nutzenden Person und dem Mittelpunkt des jeweiligen Auges in Metern an.
VREyeParameters.fieldOfViewSchreibgeschützt-
Beschreibt das aktuelle Sichtfeld des Auges, das sich ändern kann, wenn die nutzende Person ihren Augenabstand (IPD) anpasst.
VREyeParameters.maximumFieldOfViewSchreibgeschützt-
Beschreibt das maximal unterstützte Sichtfeld des jeweiligen Auges.
VREyeParameters.minimumFieldOfViewSchreibgeschützt-
Beschreibt das minimal unterstützte Sichtfeld des jeweiligen Auges.
VREyeParameters.renderWidthSchreibgeschützt-
Gibt die empfohlene Breite des Renderziels für den Viewport des jeweiligen Auges in Pixeln an.
VREyeParameters.renderHeightSchreibgeschützt-
Gibt die empfohlene Höhe des Renderziels für den Viewport des jeweiligen Auges in Pixeln an.
Beispiele
navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
// If a display is available, use it to present the scene
vrDisplay = displays[0];
console.log("Display found");
// Starting the presentation when the button is clicked:
// It can only be called in response to a user gesture
btn.addEventListener("click", () => {
vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(() => {
console.log("Presenting to WebVR display");
// Set the canvas size to the size of the vrDisplay viewport
const leftEye = vrDisplay.getEyeParameters("left");
const rightEye = vrDisplay.getEyeParameters("right");
canvas.width = Math.max(leftEye.renderWidth, rightEye.renderWidth) * 2;
canvas.height = Math.max(leftEye.renderHeight, rightEye.renderHeight);
drawVRScene();
});
});
});
Spezifikationen
Diese Schnittstelle war Teil der früheren WebVR API, die durch die WebXR Device API abgelöst wurde. Es ist nicht mehr vorgesehen, sie zu standardisieren.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, empfiehlt es sich, für die Entwicklung browserübergreifend funktionierender WebXR-Anwendungen Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder einen Polyfill zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie in Metas Leitfaden Porting from WebVR to WebXR.