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VRLayerInit

Deprecated

Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.

Consider using the following features instead: WebXR.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Das VRLayerInit-Dictionary der WebVR API repräsentiert eine Inhaltsebene (ein HTMLCanvasElement oder OffscreenCanvas), die Sie auf einem VR-Display darstellen möchten.

Hinweis: Dieses Dictionary war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API abgelöst.

Sie können VRLayerInit-Objekte mit VRDisplay.getLayers() abrufen und sie mit der Methode VRDisplay.requestPresent() darstellen.

Instanzeigenschaften

VRLayerInit.leftBounds

Definiert die linken Texturgrenzen des Canvas, dessen Inhalt vom VRDisplay dargestellt wird.

VRLayerInit.rightBounds

Definiert die rechten Texturgrenzen des Canvas, dessen Inhalt vom VRDisplay dargestellt wird.

VRLayerInit.source

Definiert den Canvas, dessen Inhalt vom VRDisplay dargestellt wird, wenn VRDisplay.submitFrame() aufgerufen wird.

Beispiele

js
// currently returns an empty array
let layers = vrDisplay.getLayers();

if (navigator.getVRDisplays) {
  console.log("WebVR 1.1 supported");
  // Then get the displays attached to the computer
  navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
    // If a display is available, use it to present the scene
    if (displays.length > 0) {
      vrDisplay = displays[0];
      console.log("Display found");
      // Starting the presentation when the button is clicked: It can only be called in response to a user gesture
      btn.addEventListener("click", () => {
        vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(() => {
          console.log("Presenting to WebVR display");

          // Here it returns an array of VRLayerInit objects
          layers = vrDisplay.getLayers();

          // …
        });
      });
    }
  });
}

VRLayerInit-Objekte sehen ungefähr so aus:

js
const init = {
  leftBounds: [/* … */],
  rightBounds: [/* … */],
  source: canvasReference,
};

Hinweis: canvasReference bezieht sich auf das <canvas>-Element selbst, nicht auf den mit dem Canvas verknüpften WebGL-Kontext. Die beiden anderen Member sind Arrays.

Spezifikationen

Dieses Dictionary war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API abgelöst wurde. Es wird nicht mehr angestrebt, es zu einem Standard zu machen.

Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, empfiehlt es sich, für die Entwicklung browserübergreifend funktionierender WebXR-Anwendungen Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie in Metas Leitfaden Porting from WebVR to WebXR.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch