VRPose
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die VRPose-Schnittstelle der WebVR API repräsentiert den Zustand eines VR-Sensors zu einem bestimmten Zeitstempel. Dazu gehören Informationen über Orientierung, Position, Geschwindigkeit und Beschleunigung.
Hinweis: Diese Schnittstelle war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API abgelöst.
Auf diese Schnittstelle kann über die Methoden VRDisplay.getPose() und VRDisplay.getFrameData() zugegriffen werden. VRDisplay.getPose() ist veraltet.
Instanzeigenschaften
VRPose.positionSchreibgeschützt-
Gibt die Position des
VRDisplayzum aktuellenVRFrameData.timestampals 3D-Vektor zurück. VRPose.linearVelocitySchreibgeschützt-
Gibt die lineare Geschwindigkeit des
VRDisplayzum aktuellenVRFrameData.timestampin Metern pro Sekunde zurück. VRPose.linearAccelerationSchreibgeschützt-
Gibt die lineare Beschleunigung des
VRDisplayzum aktuellenVRFrameData.timestampin Metern pro Sekunde zum Quadrat zurück. VRPose.orientationSchreibgeschützt-
Gibt die Orientierung des Sensors zum aktuellen
VRFrameData.timestampals Quaternion zurück. VRPose.angularVelocitySchreibgeschützt-
Gibt die Winkelgeschwindigkeit des
VRDisplayzum aktuellenVRFrameData.timestampin Radiant pro Sekunde zurück. VRPose.angularAccelerationSchreibgeschützt-
Gibt die Winkelbeschleunigung des
VRDisplayzum aktuellenVRFrameData.timestampin Metern pro Sekunde zum Quadrat zurück.
Beispiele
Beispielcode finden Sie unter VRDisplay.getFrameData().
Spezifikationen
Diese Schnittstelle war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API abgelöst wurde. Sie wird nicht mehr als Standard weiterentwickelt.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, empfiehlt es sich, für die Entwicklung browserübergreifend funktionierender WebXR-Anwendungen Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie in Metas Leitfaden Porting from WebVR to WebXR.