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VRFieldOfView

Deprecated

Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.

Consider using the following features instead: WebXR.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Das VRFieldOfView-Interface der WebVR API repräsentiert ein Sichtfeld, das durch vier Winkelwerte in Grad definiert wird. Diese beschreiben die Sicht von einem Mittelpunkt aus.

Hinweis: Dieses Interface war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API abgelöst.

Instanzeigenschaften

VRFieldOfView.upDegrees Schreibgeschützt

Die Anzahl der Grad, um die sich das Sichtfeld nach oben erstreckt.

VRFieldOfView.rightDegrees Schreibgeschützt

Die Anzahl der Grad, um die sich das Sichtfeld nach rechts erstreckt.

VRFieldOfView.downDegrees Schreibgeschützt

Die Anzahl der Grad, um die sich das Sichtfeld nach unten erstreckt.

VRFieldOfView.leftDegrees Schreibgeschützt

Die Anzahl der Grad, um die sich das Sichtfeld nach links erstreckt.

Beispiele

js
const info = document.querySelector("p");
const list = document.querySelector("ul");
let vrDisplay;

if (navigator.getVRDisplays) {
  reportFieldOfView();
} else {
  info.textContent = "WebVR API not supported by this browser.";
}

function reportFieldOfView() {
  navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
    vrDisplay = displays[0];
    const lEye = vrDisplay.getEyeParameters("left");
    const rEye = vrDisplay.getEyeParameters("right");
    // lEye and rEye are VREyeParameters objects

    const lFOV = lEye.fieldOfView;
    const rFOV = rEye.fieldOfView;
    // lFOV and rFOV are VRFieldOfView objects

    const listitem1 = document.createElement("li");
    const listitem2 = document.createElement("li");

    listitem1.innerText = `
Offset: ${lEye.offset}
Render width: ${lEye.renderWidth}
Render height: ${lEye.renderHeight}
Up degrees: ${lFOV.upDegrees}
Right degrees: ${lFOV.rightDegrees}
Down degrees: ${lFOV.downDegrees}
Left degrees: ${lFOV.leftDegrees}`;
    listitem1.insertBefore(
      document.createElement("strong"),
      listitem1.firstChild,
    ).textContent = "Left eye parameters";

    listitem2.innerText = `
Offset: ${rEye.offset}
Render width: ${rEye.renderWidth}
Render height: ${rEye.renderHeight}
Up degrees: ${rFOV.upDegrees}
Right degrees: ${rFOV.rightDegrees}
Down degrees: ${rFOV.downDegrees}
Left degrees: ${rFOV.leftDegrees}`;
    listitem2.insertBefore(
      document.createElement("strong"),
      listitem2.firstChild,
    ).textContent = "Right eye parameters";

    list.appendChild(listitem1);
    list.appendChild(listitem2);
  });
}

Spezifikationen

Dieses Interface war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API abgelöst wurde. Es ist nicht mehr vorgesehen, dieses Interface zu standardisieren.

Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, empfiehlt es sich, für die Entwicklung browserübergreifend funktionierender WebXR-Anwendungen Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder einen Polyfill zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie in Metas Leitfaden zur Migration von WebVR zu WebXR.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch