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VRDisplay: getPose()-Methode

Deprecated

Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.

Consider using the following features instead: WebXR.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Die getPose()-Methode der VRDisplay-Schnittstelle gibt ein VRPose-Objekt zurück, das die vorhergesagte Pose von VRDisplay zu dem Zeitpunkt beschreibt, an dem das aktuelle Frame tatsächlich angezeigt wird.

Hinweis: Diese Methode war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API abgelöst.

Sie wurde sogar innerhalb der WebVR API als veraltet eingestuft. Verwenden Sie stattdessen VRDisplay.getFrameData(), das ebenfalls ein VRPose-Objekt bereitstellt.

Syntax

js
getPose()

Parameter

Keine.

Rückgabewert

Ein VRPose-Objekt.

Beispiele

Sobald eine Referenz auf ein VRDisplay-Objekt vorliegt, können Sie das VRPose-Objekt abrufen, das die aktuelle Pose des Displays darstellt.

js
if (navigator.getVRDisplays) {
  console.log("WebVR 1.1 supported");
  // Then get the displays attached to the computer
  navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
    // If a display is available, use it to present the scene
    if (displays.length > 0) {
      vrDisplay = displays[0];
      console.log("Display found");

      // Return the current VRPose object for the display
      const pose = vrDisplay.getPose();

      // …
    }
  });
}

Es wird jedoch empfohlen, die nicht veraltete Eigenschaft pose des VRFrameData-Objekts zu verwenden, das Sie über VRDisplay.getFrameData() erhalten. So können Sie die aktuelle Pose für jedes Frame abrufen, bevor es zur Anzeige an das Display übergeben wird. Dies geschieht bei jedem Durchlauf der Rendering-Schleife Ihrer Anwendung, sodass Sie sicher sein können, dass die Posedaten aktuell sind.

Spezifikationen

Diese Methode war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API abgelöst wurde. Sie wird nicht mehr als Standard weiterentwickelt.

Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, empfiehlt es sich, für die Entwicklung browserübergreifend funktionierender WebXR-Anwendungen Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder einen Polyfill zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie im Leitfaden Meta's Porting from WebVR to WebXR.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch