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VRDisplay: depthNear-Eigenschaft

Deprecated

Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.

Consider using the following features instead: WebXR.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Die Eigenschaft depthNear der Schnittstelle VRDisplay liest und setzt die z-Tiefe, die die nahe Ebene des Sichtfrustums für ein Auge definiert, also die nächstgelegene sichtbare Grenze der Szene.

Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API abgelöst.

Im Allgemeinen sollten Sie den Wert unverändert lassen. Sie können ihn jedoch erhöhen, wenn Sie die Leistung auf langsameren Computern verbessern möchten und/oder es für Ihre Benutzeroberfläche sinnvoll ist, die nahe Grenze weiter nach hinten zu verschieben.

Wert

Ein Double-Wert, der die z-Tiefe in Metern angibt. Sein Anfangswert ist 0.01.

Beispiele

js
let vrDisplay;

navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
  vrDisplay = displays[0];
  vrDisplay.depthNear = 1.0;
  vrDisplay.depthFar = 7500.0;
});

Spezifikationen

Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API abgelöst wurde. Sie wird nicht mehr als Standard weiterentwickelt.

Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, empfiehlt es sich, für die Entwicklung browserübergreifend funktionierender WebXR-Anwendungen Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder einen Polyfill zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie in Metas Leitfaden zur Migration von WebVR zu WebXR.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch