VRDisplay: resetPose()-Methode
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die Methode resetPose() der Schnittstelle VRDisplay setzt die Pose des VRDisplay zurück. Dabei werden die aktuelle VRPose.position und VRPose.orientation als Ursprungs- bzw. Nullwerte behandelt.
Hinweis: Diese Methode war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API abgelöst.
Nachdem resetPost() aufgerufen wurde, beschreiben künftig von VRDisplay.getPose() oder VRDisplay.getImmediatePose() zurückgegebene Posen Positionen relativ zur Position des VRDisplay beim letzten Aufruf von resetPose(). Die Gierausrichtung des Displays zum Zeitpunkt dieses Aufrufs gilt dabei als Vorwärtsausrichtung.
Die vom VRDisplay gemeldeten Roll- und Nickwinkel ändern sich beim Aufruf von resetPose() nicht, da sie relativ zur Schwerkraft angegeben werden. Ein Aufruf von resetPose() kann die Matrix VRStageParameters.sittingToStandingTransform ändern.
Syntax
resetPose()
Parameter
Keine.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
// Assuming vrDisplay already contains a VRDisplay object,
// and we have a <button> referenced inside btn
btn.addEventListener("click", () => {
vrDisplay.resetPose();
console.log("Current pose set as origin/center");
});
Spezifikationen
Diese Methode war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API abgelöst wurde. Eine Standardisierung ist nicht mehr vorgesehen.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, empfiehlt es sich, für die Entwicklung browserübergreifend funktionierender WebXR-Anwendungen Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder einen Polyfill zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie in Metas Leitfaden zur Migration von WebVR zu WebXR.